Nintendo Gamecub:- un resumen - historia y hardware
El Gamecube, desarrollado por el gigante de juego de vídeo japonés Nintendo, veía el 14 de septiembre 2001 por primera vez la luz del mundo. Al Contrario de la consola anterior, el Nintendo 64, se ofrece el software de Gamecube (Juegos) en soportes de transmisión de datos ópticos. De forma diferente que sus competidores, los PlayStation 2 de Sony y Microsofts Xbox, no se usa sin embargo ningún DVDs habitual, en lugar de ello uno se decidía por un formato de MiniDVD. Por eso dispone por soporte de transmisión de datos de una localización de memoria sensiblemente más pequeña. En el Innern de la consola funciona un procesador principal de PowerPC de IBM con una frecuencia de ritmo de 486 MHz, „Gekko" bautizado. El chip de gráfico „Flipper", getaktet con 162 MHz, proviene de una cooperación de Nintendo y el fabricante de tarjeta de gráfico ATI. En total dispone el Gamecube de 43 almacenes de MByte, de eso 24 MByte como almacenes principales y 16 MByte para Audio y mecanismo de DVD. Los restantes 3 MByte son integrado directo al chip de gráfico. Se encuentran en la parte delantera de la consola las conexiones para cuatro controladores y dos Memory Cards. Éstos se pueden comprar separadamente y sirven a permanente almacenar de tanteos y Highscores. Es un accesorio opcional más amplio el Game Boy Player, una ampliación especial que se fija en la parte inferior del Gamecube y permite el pasar de Game Boy y Game Boy Advance Software. Se conduce ésta entonces con el controlador estándar que se adjunta a cada consola.Participación en el mercado y software:
Ya con el Nintendo 64 Nintendo había perdido su posición de líder en el mercado en el sector de juego de vídeo contra Sony y no estaba también con el Gamecube en la posición cambiar eso. La imagen el „ niño consola "lo acusaba ya temprano y los terceros proveedores desarrollaban en comparación poco software. Los juegos que aparecían en todas las plataformas mayores tenían muchas veces los volúmenes de ventas más pequeños en Nintendos consola. Universalmente se vendían aproximadamente 22 millones de Gamecubes, precisamente alguna vez un Siebtel de los volúmenes de ventas del competidor principal, los PlayStation 2. Aunque la selección de juego a causa de eso permanecía en comparación pequeña, el Gamecube se distingue por una calidad alta de éstos, aquí se tienen que mencionar especialmente las producciones propias Nintendos. Con Super Mario Sunshine (Nintendo, en 2002), Metroid Prime (Retro estudios, en 2002), Zero de F GX (Amusement Vision, en 2003) The Legend of Zelda: Recibían The Wind Waker (Nintendo, en 2003) las series de juego queridas episodios nuevos y altamente alabados. Además podía ganar fabricantes reputados Nintendo para desarrollar no incluido títulos altamente de quilates para el Gamecube. Tiene que ser tratado de uno de los títulos más importantes aquí el Resident Evil 4 (Capcom, en 2005). La cuarta parte de la serie de horror de Survival querida era primero no incluido adquirible para el Gamecube y podía convencer tanto jugador como crítico. Figuran entre los juegos vendidos mejor de la consola Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory, en 2001) y Mario Kart: Dobla Dash‼ (Nintendo, en 2003).